3Dアニメ動画:モデリングなしで丸い3Dトゥーンに
丸くてやわらかく光が当たった3Dアニメの見た目は、アプリのマスコットや今どきの子ども番組の定番です。以前はモデリング、リグ、ライティング、レンダリングが必要でしたが、今はプロンプトの一文です。
何が3Dらしく見せるのか
4つの手がかりがあり、それをはっきり書くことが、説得力のある3Dアニメと、グラデーションをのせただけの平面の絵とを分けます。
丸く、立体感のある形。平面に貼りついているのではなく、はっきり空間を占める形。プロンプトの言葉:rounded soft shapes, volumetric forms。
やわらかなスタジオの光。商品写真のように、大きなメインの光がなだらかに減衰し、さりげない縁取りの光がある。プロンプトの言葉:soft studio lighting, gentle rim light。
つやのある、またはマットな表面。向きが変わると表面をハイライトが移動する。プロンプトの言葉:glossy shading または soft matte surfaces。
浅い被写界深度。少しぼけた背景は、どんな細かいモデリングよりも空間の存在感を伝えます。プロンプトの言葉:shallow depth of field。
それを出すプロンプト
大きすぎる丸めがねと小さな蝶ネクタイをつけた丸いオレンジ色の猫のマスコットが、カメラに両手を振り、元気よく下を指さす。無地のクリーム色の背景で、固定のミディアムショット。3D toon render, rounded soft shapes, soft studio lighting, glossy shading, pastel palette, shallow depth of field.
スタイルの部分の多さに注目してください。3Dアニメでは、光と質感の言葉がキャラクターの説明と同じくらいの仕事をしています。立体感を生み出しているのはそれらの言葉だからです。
3Dが2Dに勝つとき
| 状況 | より良い選択 | 理由 |
|---|---|---|
| アプリや商品のマスコット | 3Dトゥーン | 今どきで、予算がかかっているように見える |
| 未就学児向け | 3Dトゥーン | 丸い形はやわらかく安心に感じられる |
| 図解や工程の説明 | フラットな2D | 奥行きが情報のノイズになる |
| コメディのタイミング | フラットな2D | スクワッシュ&ストレッチが2Dのほうが自由 |
| 実物の商品デモ | 3Dトゥーン | 物は立体感があってこそ伝わる |
| SNSの短いギャグ | フラットな2D | はっきりした形がフィードで目立つ |
避けたい失敗
3Dアニメを頼んでおきながら、2Dの動きを書いてしまうこと。丸く立体的なキャラクターが極端につぶれたり伸びたりすると、目が重さを期待しているので違和感があります。動きを表現手段に合わせましょう。3Dアニメなら、フラットなアニメ向けの弾むようなゴムっぽいタイミングではなく、weighty motion、soft settle、gentle bounce を頼みます。
背景も同じです。完全に3Dのキャラクターを平らな色の背景に置くと、意図したおしゃれさに見えることもありますが、そう指定したときだけです。そうでなければ、奥行きのあるシンプルな環境を指定して、両者をそろえましょう。
3Dキャラクターを統一する
3Dトゥーンのキャラクターも、ほかのキャラクターと同じようにブレますし、直し方も同じです。気に入ったコマを取り出して、最初のコマか参考画像に使いましょう。3Dの形は平面の絵より多くの特徴を持っているので、参考画像は特によく効きます。
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よくある質問
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