アニメ動画広告:描いた絵がスクロールを止める理由
アニメには、出来の良し悪しとは関係ない、広告での構造的な強みがあります。フィードはほとんどがカメラ映像なので、描かれた画面は、何なのか認識されるより先に「違う」と感じられるのです。
最初の2秒がすべて
有料のフィード広告では、見る人はあなたの広告を選んでいません。渡されただけで、見続けるかを2秒ほどで決めます。そこで失敗したら、クリップのほかの部分は何の意味もありません。
アニメ広告で効く3つの始め方:
- 動きの途中から始める。画面に入ってくるキャラクターではなく、すでに不可解なことをしているキャラクター。
- 疑問から始める。見る人がすぐには説明できない、目に見える何か。
- スタイルそのもので始める。珍しい表現——クレイアニメ、切り絵、ラバーホース——は、何よりも先にパターンを崩します。
確実に失敗するもの:ロゴ、タイトル画面、ゆっくりしたフェードイン、自己紹介するキャラクター。どれも、持っている唯一の通貨を使ってしまいます。
パターンを作る。それが本当の強み
昔のアニメ制作の経済性では、1回の制作にすべてを賭けて、社内でそれを守るしかありませんでした。その制約はなくなり、フィードでの成果は本当に予測しにくいので、ここでいちばん効いてきます。
うまくいくやり方:クリップを1本作り、同じ本編に3パターンの冒頭を作ります。1週間かけて投稿しましょう。勝つのはチームの予想と違うものであることが多く、いちばん良い冒頭といちばん悪い冒頭の差は、たいてい良いアニメと普通のアニメの差より大きいのです。
最初から縦型で
16:9のクリップを後から切り抜くのではなく、9:16で生成しましょう。モデルは渡された画面に合わせて構図を作るので、切り抜くとその構図が失われ、主役が半分に切れることもよくあります。
主役は縦の中央60%に、そしてプラットフォームのボタンが並ぶ右端から離しておきましょう。centred composition, subject fills the middle of the frame, empty space at top and bottom と頼めば、ほとんど対応できます。
目的別の長さ
| 目的 | 長さ | 理由 |
|---|---|---|
| 認知・リーチ | 6〜10秒 | 完全視聴率が配信量を左右する |
| 比較検討 | 15〜20秒 | 仕組みひとつ分の余裕 |
| ダイレクトレスポンス | 20〜30秒 | 課題、商品、行動喚起 |
| リターゲティング | 6〜10秒 | 相手はもうあなたを知っている |
| ブランドのジングル | 4〜6秒 | 説明ではなく、覚えてもらうため |
スタイルを約束に合わせる
スタイルは台本より先に意味を伝え、ずれていると広告を静かに弱らせます。弾むラバーホースで法人向けソフトを売ると軽く見えます。冷たいフラットなベクターで子ども向け商品を売ると事務的に見えます。
遊び心のある消費者向けブランドは、珍しいからこそ切り絵やクレイアニメが合います。フィンテックやヘルスケアには、控えめな配色のすっきりしたベクターが合います。全体の語彙はアニメのスタイル解説にあります。
見るべき3つの数字
- 3秒時点の視聴維持率。多くの人がここで離れるなら、直すのは終わりではなく冒頭です。
- 完全視聴率。30秒のクリップで3分の1を下回るなら、伝える内容に対して長すぎます。
- その後の行動。クリックと登録。再生回数だけではほとんど意味がありません。
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よくある質問
アニメ動画広告を商用利用できますか?
広告のパターンはいくつ作るべきですか?
堅い業界でもアニメ広告は効きますか?
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